Dig For Eggsは、オフライン中もキャッシュを獲得できると公式に案内しています。測定するには、生産的なプロットを準備し、キャッシュと有効なペットを記録し、UTC時刻を決めて離れ、戻った直後に他の収益を操作する前のオフライン表示を読み取ります。上限、倍率、回収場所、計算式は公開されていません。
離れる前の準備
所有しているだけでなく、有効になっているペットを確認します。収益を生むスペースを埋め、テストに含めたい入れ替えを完了します。各ペット、プロット段階、キャッシュ、UTC時刻を記録してください。
ゲームが保留中のオンラインキャッシュを手動回収する方式なら、基準値を取る前に回収します。記録後に戦利品を売らないでください。開始状態をきれいにすれば、古い売却分をオフライン収益と誤認しにくくなります。
オフライン時間、率、上限について表示される文章があれば正確に書き写します。表示がなければ不明のままにし、別のRobloxゲームの上限を流用しません。
帰還状態を先に読む
戻った直後は、掘る、売る、ふ化する、購入する操作をしないでください。オフライン概要、回収パネル、プロット表示、キャッシュ変化を探します。確定前に表示額と経過時間を記録します。
概要が出ず残高だけ変わった場合も、すべてがオフラインペット由来とは決めず、その挙動を記録します。有効なペットが維持されているかも確認してください。配置がリセットされていれば、後続テストの意味が変わります。
1回の結果だけを計算する
途中に別の収益がなければ、回収後のキャッシュから開始時のキャッシュを引きます。経過時間で割った値はそのテストの説明にとどめ、普遍的な率とは呼びません。元の金額と時間を必ず一緒に保存します。
同じ編成と似た時間で繰り返します。結果が一致すれば現在の観測を支える材料になりますが、上限、丸め、サーバー時刻、アップグレード、別収入の影響も考えます。短時間・中時間・長時間を分けて記録し、長時間だけ上限に達する可能性を残してください。
ペット編成を比べる
ペットを1体だけ変え、有効配置を確認し、キャッシュをリセットして近い長さの離席を行います。プロット段階など他の条件は固定します。レア度はオフライン価値の証明ではありません。公式のLegendaryバッジは収集目標であり、収益式ではないため、オンライン結果とオフライン結果を別の欄に記録します。
プロット拡張で追加の生産枠ができた場合は、古い容量、新しい容量、選んだペットを比較に含めます。差は枠と動物の両方から生じます。
収益がない、または少ないとき
有効なペット配置、手動回収の有無、十分な離席時間を最初に確認します。画面が出る前に自動で加算された可能性もあるので、記録済みの基準残高と比較します。確認が終わる前に戦利品や別の報酬を回収しないでください。
管理されたテストを繰り返しても収益がなければ、編成、時間、キャッシュ、帰還画面、サーバー時刻を記録し、公式Experienceの通常の報告手段を使います。auto-claimやexecutorスクリプトは使わないでください。
帰還報酬の使い道
オフラインキャッシュは既知のボトルネックに使います。採掘が遅いならシャベルやStrength、役立つペットを置けないならプロット容量が候補です。現在の価格と必要条件を読んでから使い、次の確認済みアップグレードが近ければ貯める選択もします。
オフラインテスト記録
進行を続ける
Pet Indexとペット収入で生産的な編成を改善します。次のペットに枠が必要ならプロット拡張を読み、帰還報酬の使い道は進行ハブで決めてください。
検証レベル: オフラインキャッシュはOfficialです。有効ペットの条件、回収方法、最短時間、率、上限、倍率、丸め、アップグレードとの関係は現在のゲーム内テストが必要です。